《黑神话:悟空》全球上线:“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”
时间:2024-08-23来源:小巨人信息科技
截至8月22日,该事件共有相关信息2962659条,8月21日达到全网声量最高峰,短视频平台为主要传播媒体,占比42.49%,其次是微博,占比35%,该事件中性信息居多,占比96.07%,微博话题#黑神话悟空#累积阅读量达24.1亿次。
“悟空”又大闹天宫啦,不过这次,闹到了整个世界。
8月20日,有中国首款3A游戏之称的《黑神话:悟空》全球同步上线,登陆PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame平台,正式上线后登顶全球热销榜单,并同步登顶中、美、意、法、日等多个国家的热销榜单。全网讨论热度居高不下,在全球最大游戏平台Steam上同时在线玩家超过200万。
黑神话的泼天流量,热度传导到资本市场,接连“引爆”A股游戏、传媒板块相关概念股。此外,瑞幸与《黑神话:悟空》联名产品爆火,英伟达为此专门发布新版驱动,八位堂所推出的联动游戏手柄已在电商平台售罄,后续还将与中信出版合作推出游戏设定集。瑞幸首席增长官杨飞感慨:“全国周边秒售罄,差点系统崩溃,男性购买力今早颠覆团队认知了。”这股流量狂潮甚至吹到了旅游市场,游戏对全国多处名胜古迹进行实景扫描,36个取景地中山西独占27个,在携程平台上,8月20日0—12时,山西省的搜索热度环比前一日增长超过10%。
8月21日,在外交部例行记者会上,有记者提及,中国的国产游戏《黑神话:悟空》上线后,受到国际玩家青睐。对此,发言人毛宁表示:“我不了解电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏。从名字看这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。”
“悟空”为何如此火爆?
作为中国首款3A游戏,《黑神话:悟空》从2018年的立项,再到2024年的正式上线,七年磨一剑,实现了中国游戏从0到1的突破。相对于普通的手游和网游,显然“悟空”拥有更高的技术含量和画面质量,游科公司集结了国内一众顶尖游戏开发人才,每小时开发成本超1500万,据业内此前预估开发成本约为3亿-4亿元,高质量的技术加上极具中国内核的神话故事原型,使其具有了“大国重工”样的情怀价值。
从这个角度讲,“悟空”的成功既是游戏本身成功,也是文化出海的成功,更何况“悟空”还极具中国传统文化特色,其游戏人物源出于《西游记》和《山海经》等古典名著。游戏中还有一个有意思的细节,对于孙悟空、金箍棒等人物角色和场景的翻译直接使用了拼音“wukong”“jin gu bang”等,而且游戏默认语言为中文,对于游戏主角不再翻译为外国人熟知的“monkey King”。而这个细节的设计,正是游戏中对中华文化的独特展示与坚守,虽然让外国玩家不那么容易理解内容,但也是如此,有的外国玩家为了玩明白《黑神话:悟空》,自发地开始阅读《西游记》和看相关影视作品,期望能获得更好的游戏体验感。正如毛宁所说,“这也反映了中国文化的吸引力”。
从美术设计到技术创新,“悟空”的成功提醒了中国游戏企业,应该专注于提升产品质量和用户体验,而非仅仅追求市场流量和短期效益。通过扎实的内容和优质的产品体验,才能最终获得长远的成功。
媒体观点
央广网:这只“悟空”凭什么能惊艳世界?
这样制作精良、底蕴厚重的游戏已不仅是娱乐,也成为了文化的载体与传播媒介。作为文化出海“新三样”,“悟空”这部游戏不仅满足了广大玩家的消费娱乐需求,更是沉浸式“讲好中国故事”的另一种有益尝试,在年轻人间架起一座“跨文化的桥梁”。
新京报:“悟空”火出圈,高热关注也需冷思考
此次,“悟空”实现了零的突破,但离中国单机游戏整体突破还有一段不小的距离。但无论如何,“悟空”开了个好头。这会给后续的创业者,尤其是资本以更多勇气,也给了中国消费者拥抱国产单机游戏大作的信心,同时也向国外的消费者递上了第一张合格的名片。
红星新闻:文旅部门搭车《黑神话:悟空》,最该做好什么?
对那些跟《黑神话:悟空》沾边的城市而言,热度只要搭对方式就无可厚非,但要想将流量的反哺链条拉得更长,就不能止于在政务号上的推广,而应做好该有的配套措施。具体来说,在网上推介文旅资源时,要更好地呈现景点背后的故事与内涵,给人们视听触嗅全方位的线上审美体验,吸引人们前去。而在线下,不但要让“硬件”跟上游客需要,还要做好景点跟游戏元素的结合设计,如将游戏中“天命人”历经磨难而不馁的热血妥帖地体现在游玩场景中,用那些“妙手”将游客玩游戏时的爽感和旅游时的满足感打通,让跟着“悟空”去旅游的游客“乘兴而去,乘兴而归”。